Iron Nest: Heavy Turret Simulator

Devasa bir savaş makinesi olmak mı yoksa olmamak mı – Iron Nest: Heavy Turret Simulator oynadıktan sonra kendime sorduğum soru buydu. Bang! Bang!, Gorillas, Tank Wars, Hogs of War ve Artillery Duel gibi unutulmuş oyunları hatırlayabilirsiniz, sadece birkaçını saymak gerekirse.

Bu topçu türü – bugün neredeyse ölmüş bir tür, nadir bağımsız oyunlar ve Worms hariç, ikincisi onlarca yıldır türe hakim olmuş. Iron Nest: Heavy Turret Simulator bu dünyadaki varlığını parlak bir konsept ve harika oynanış mekanikleriyle haklı çıkarmaya çalışıyor.

Oyuna başladığınızda, kim olduğunuzu, ne yaptığınızı ve bazen nedenini açıklayan geleneksel giriş ile karşılanıyorsunuz. Dezavantajı ise ulusunun sadece bir savaş makinesi ve sizi karşılayabileceğidir. Bu da her zaman bir haritada mesafeleri hesaplayıp hesaplayıp döndürecek, yeniden yükleyip ölçeceğiniz anlamına geliyor.

Ancak bilgisayarlar daha zor hesaplamaların çoğunu üstleniyor; sadece belirli mesafeleri ölçmen, enlemleri bilmeniz ve oradan sorunsuz oynayabilmeniz gerekiyor. Zorluk, baskı altındayken her şeyi kendiniz yapmaktır. Ayrıca bazen savaş makinenizi hareket ettirmeniz gerekir, yani robotta haritadaki sembolleri manuel olarak hareket ettirmeniz gerekir, yani hesaplamalar düzenli olarak yeniden yapılması gerekir.

Bir fincan kahve yapmak, müzik açmak ve kedinizi okşamak, bir şehri bombalamadan önceki güne başlamak için harika bir yol; öyle güçlü silahlar ki Fallout'a bile sığmazdı. Ancak şunu söylemek gerekir ki, ilk atışınızda sesleri yankılandırıp tüm makinenin titremesini hissetmek muhteşem.

Detaylara gerçekten dikkat ediliyor ve göremeseniz de, atışlarınız isabet ettikten sonra aldığınız geri bildirim sayesinde ne kadar hasar verdiğinizi hissedebiliyorsunuz. Hedefleri yeterince iyi, hızlı ve verimli vurursanız, madalyalarla ödüllendirilirsiniz. Neden böyle bir şey oynadığınızı merak edebilirsiniz.

Makinede oturup hedeflere ateş etmeye çalışıp kendin saldırıya uğramamanın yarattığı immersiya inanılmaz atmosferik. Vurgulamak gerekir ki, bu bağımsız oyun ve iki skirmish modunda iki horde modu var, iki haritaya yayılmış. Bir oyun modunda daha fazla düşman atarken, diğeri sonsuza dek devam ediyor.

Kampanya bu oyunun ana cazibesi. Tamamlamam 15-20 saat sürdü ve süresi ne kadar hızlı olduğuna bağlı. Ekran doldurma modu, takılıp kalırsanız bu süreyi uzatabilir. Görev tasarımının sadeliği göz önüne alındığında, geliştiriciler Nick Nieuwoudt ve Dominik Latos'un zamanla daha fazla görev, çatışma ve yeni kampanyalarla oyunu genişletebileceğini düşünüyorum.

Bunun çok oyunculu modda da işe yarayacağını hayal edebiliyorum; bire bir ya da iki-iki savaş makineleri ve her topçu platformunda birkaç oyuncu var. Bunu diğer topçu oyunlarından farklı olarak çalıştıran şey, hareket halinde olmanız. Bu yüzden 'önce ateş eden, önce kazanan' durumu değil.

Bu tür için geleneksel bir sorun olmuştur. Mobil üsler bunu Worms'un bir zamanlar yaptığı gibi çözer. Kedinizi kaldırabilir, okşayabilir ya da uzaklaştırabilirsiniz. Görsel olarak, PVKK: Planetary Defence Cannon Commander gibi yaklaşan bazı oyunlarla aynı seviyede değil, ama olduğu gibi iyi çalışıyor.

Grafik olarak kabul edilebilir ve kontroller, harita, kahve makinesi arasında geçiş yaptığınızda ve turuncu bir kedi aldığınızda her şey net ve iyi konumlandırılmış. Ne olduğunu hızlıca tespit edip düşmana büyük top mermilerini hesaplama, konumlandırma ve ateşleme sürecine başlayabiliyor.

Ses de olağanüstü, her atış robotu titretiyor ve ses hem uygun hem de yüksek. Ayrıca tren gibi etkinleştirebileceğiniz bir tren düdüğü var. Kulaklıklarım sayesinde o sesin tüm kafası titreşiyordu. Sonra valfleri ve diğer kontrolleri çevirdiğinizde, her şey tam olması gerektiği gibi ses çıkarıyor.

Robotun içindeki dieselpunk ve steampunk'tan ilham alıyor gibi. Oyunu eleştirebileceğiniz bir şey de madalya peşinde koşma ve performansınızın ne kadar iyi olmasıdır. Aynı zamanda oyuncu için biraz teşvik oluyor. Ancak, görevlerin kendisi o kadar eğlenceli ve genel deneyim o kadar iyi ki, bunun pek bir önemi yok.

Oyun planlandığı gibi çalışıyor, neredeyse hiç teknik kusur veya hata olmadan. Bu, şanslıysanız hemen sinir bozucu sorunlar olmadan oynayabileceğiniz anlamına geliyor. Yılın en iyi bağımsız oyunlarından birini seçecek olsam, bu listede en üst sıralarda yer alır.

Neredeyse yok olmuş bir türü alıp kendine özgün ve heyecan verici bir şekilde yeni bir hayat getiriyor. Oyunun anlatı ve oynanış unsurları birlikte çalışarak mükemmel bir genel deneyim yaratıyor. Ancak, sizi gerçekten etkileyen bir hikaye beklemeyin, bunun yerine neden böyle yaptığınızı açıklayan bir hikaye bekleyin.

Sizi bağlayan şey oynanış. Birçok harita, kontrol ve pano var, ama pencereden dışarı bakabiliyorsunuz. Warhammer 40K veya benzeri oyunlarda devasa bir savaş makinesini komuta etmenin nasıl olacağını hiç merak ettiyseniz, bu oldukça yakın, her ne kadar birbirleriyle ilgili olmasalar da.

İyi oynanış unsurları, sağlam bir giriş ve aşırı karmaşık olmayan hesaplamalarla, kaptan şapkasını güvenle takıp bu dev adamı savaşta yönetebilirsiniz. Harika geliyor ve bolca sürükleyicilik sunuyor. Oyun en uzun olmayacak, ancak kampanyayı ve çatışma modundaki iki farklı modu tamamladıktan sonra daha fazlasını istemek zorunda kalacaksınız.

İşte eleştirim burada devreye giriyor. Ek bir oyun modu ve çatışma modunda daha fazla harita olsaydı iyi olurdu. Kendi seviyelerimizi oluşturup paylaşabileceğimiz bir seviye düzenleyici avantaj olurdu. Birçok seviye İspanya'daki manzaralardan esinleniyor ve bence oyuna dahil edilebilecek harika ortamlar var.

Bu eksikliklere rağmen, Iron Nest: Heavy Turret Simulator 'yi tüm kalbimle tavsiye edebilirim. Neredeyse her şeyle oynanabilir, döndürülebilir ve etkileşime girilebilir, bu da eğlenceli. En iyi aracınız koordinatları ve önemli bilgileri kağıda kopyalamaktır. Tüm detayları hatırlayamazsınız.

Ancak, başarılı bir saldırı için kritik olabilirler.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir